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评论:任天堂Switch似乎是Wii的继承者

评论:任天堂Switch感觉……
New Atlas评估了任天堂Switch
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Nintendo开关几乎可以在任何地方用桌面模式播放
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Nintendo开关几乎可以在任何地方用桌面模式播放
Nintendo开关连接到带码头的电视
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任天堂Switch通过基座连接电视
任天堂Switch Pro控制器提供了一个更传统的控制方案
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任天堂Switch Pro控制器提供了一个更传统的控制方案
当它没有被关在电视时,任天堂交换机真正闪耀
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Nintendo开关小于Wii U Gamepad
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Nintendo开关小于Wii U Gamepad
任天堂Switch Joy-Con可以滑入一个Grip,作为一个临时的传统控制器
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任天堂Switch Joy-Con可以滑入一个Grip,作为一个临时的传统控制器
任天堂Switch Grip控制器可以完成这项工作,但按键和操纵杆布局有点笨拙
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单个Joy-Cons拥有一个持久的电池,但如果它们在多人游戏过程中死亡,就无法在游戏过程中给它们充电
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单个Joy-Cons拥有一个持久的电池,但如果它们在多人游戏过程中死亡,就无法在游戏过程中给它们充电
我们最喜欢的任天堂Switch上的《塞尔达传说》控制方案是每只手都有一个Joy-Con
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我们的新最爱控制方案塞尔达传说每只手都有一个Joy-Con
任天堂Switch的游戏是装在小卡片上的,就像3DS游戏一样
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这两个Joy-Cons滑动到任天堂Switch控制台的两侧,以实现手持模式
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这两个Joy-Cons滑动到任天堂Switch控制台的两侧,以实现手持模式
Nintendo在电视和手持模式之间快速转换过渡
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任天堂Switch在电视和手持模式之间转换非常快
New Atlas评估了任天堂Switch
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New Atlas评估了任天堂Switch
像1-2-Switch这样的游戏中的动作控制比旧的Wii遥控器感觉好多了
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游戏中的动作控制就像1-2-Switch感觉比以前的Wii遥控器好多了
举行一个Nintendo Switch Joy-Con Sideways有点尴尬,但鉴于控制器的多功能性,我们愿意制作妥协
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举行一个Nintendo Switch Joy-Con Sideways有点尴尬,但鉴于控制器的多功能性,我们愿意制作妥协
任天堂Switch支持多种控制器设置
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任天堂Switch支持多种控制器设置
《塞尔达传说》在电视上播放时有些磕磕绊绊,但在手持模式下的体验更流畅
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塞尔达传说在电视上播放时有点不流畅,但在手持模式下的体验更流畅
《塞尔达传说:开关上的荒野之息》几乎就值回票价了
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塞尔达传说:荒野之息单是在Switch上几乎就值回票价了
Snipperclips是一个迷人,巧妙的合作普通益智游戏
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Snipperclips是一个迷人,巧妙的合作普通益智游戏
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自从它是第一次宣布了回到十月,我们的感情就在任天堂开关经历了一些起起伏伏。我们已经称赞其核心理念这是一款将家用游戏机的功能与手持设备的便携性结合在一起的游戏机,但遗憾的是其发布的游戏阵容乏人。我们发现,在不同的配置下,这些控制器既舒适又容易引起痉挛。现在,在使用Switch两周后,我们发现这是一款非常有趣的游戏,尽管早期的一些小问题可能会让你觉得值得等待。

首先,基本信息是:Switch是传统上的先驱任天堂(Nintendo)的最新游戏机。任天堂通常是围绕一个有趣的想法来制造游戏机,而不是像其竞争对手索尼(Sony)和微软(Microsoft)那样,只关注图像。这一次,其核心理念是开发一种混合系统,可以在连接电视的家用游戏机和几乎可以在任何地方玩的平板设备之间快速转换。

该系统支持广泛的控制器设置,主要围绕可拆卸的遥控形状的joyy - cons。它们可以滑动到平板电脑的一侧,连接到“手柄”上,制成一种经典的控制器,也可以单独使用,既可以用于运动控制,也可以侧面变成一个拇指杆和按钮配置。

任天堂Switch支持多种控制器设置
任天堂Switch支持多种控制器设置

自从3月3日发布以来,我们已经从一个父母的观点-鉴于家庭和儿童是任天堂通常目标用户的关键部分-看看它是如何与Wii U.和手持3 ds游戏机,由于新机器看起来替换两者。

这台交换机感觉像Wii和Wii U的自然进展,但它终于感觉像任天堂有能够在10年前开始销售我们的承诺的职位:即Wii的运动控制和Wii你是off-电视剧。大多数最好的Wii游戏几乎完全忽略了运动控制,系统有一些麻烦跟踪玩家的狂野挥手,但它为保龄球和网球做了这项工作Wii Sports。后来,Wii U的GamePad控制器可以让你在没有电视的情况下玩主机质量的游戏,但如果你敢在离游戏机几英尺远的地方冒险,系统就会让你抓狂。

在这两个方面,Switch都很出色。无论是普通的控制器还是动作感应棒,Joy-Cons都比Wii遥控器的祖先更小、更舒适、反应更灵敏。在移动性方面,玩家现在可以自由地把游戏机带到床上、后院、派对、火车、公路旅行、度假或几乎任何地方。

Nintendo开关几乎可以在任何地方用桌面模式播放
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改善原样,运动控制仍然对整体体验感到至关重要。当然,1-2-Switch在展示其潜在玩法可能性方面做得很好,但我们预计,像Wii和Wii U一样,Switch最好的游戏可能是那些坚持传统控制方案的游戏。

这里的不同之处在于,当你去掉那些噱头,下面的主机可以提供更多的东西。就原始马力而言,它与PS4和Xbox One相差甚远,但这从未让任天堂感到困扰,而且它的产品也因此变得更好。该公司一直将游戏玩法优先于图像,尽管Switch比任天堂的以往任何时候都更注重功能——最好的证明是旗舰游戏,塞尔达传说:荒野之息。它在一个大屏幕上令人惊叹(即使在900p的分辨率相对较低),虽然游戏偶尔会稍微大吃一惊,但它没有什么太疯狂了。

但是当它没有被关节到电视时,交换机真的很闪耀。塞尔达传说毫无疑问,任天堂有史以来最大而最佳的游戏,但它也可能是最大,最佳的手机游戏。自近30年前的GameBoy日以来,任天堂已经统治了Go-Anywhere游戏竞技场,而智能手机和平板电脑游戏近年来已经接管了那个空间,他们提供的经验不在同一个球场。它将苹果与讨价还价垃圾箱过期橙色味的糖果进行比较。

当它没有被关在电视时,任天堂交换机真正闪耀
当它没有被关在电视时,任天堂交换机真正闪耀

这让Switch感觉更像是可以在电视上玩的手持设备,而不是可以带到任何地方的家用游戏机。但这绝对是一件好事——这里提供的游戏远比没有脑子的游戏更能让通勤杀手满意糖果压碎修复。

梦想着去的梦想,回家和持续电视被削弱了一点,因为用于为开关充电的电缆是对码头提供动力的相同。这意味着任何时候你想和你一起带你的任何时间,你都必须拆除你的家居设置,这可能是一个痛苦的猫般的娱乐单元。

当然,你可以再买一根数据线——毕竟它使用的是普通的旧USB-C数据线——但在Switch周围已经拥挤不堪的生态系统中,这是另一个可以购买的配件。任天堂让我们可以选择使用广泛使用的非专有电缆,这很好,但一些用户报告说Switch是如此耗电,即使把它插在电池组上玩,电池仍然会耗尽。

我们最喜欢的任天堂Switch上的《塞尔达传说》控制方案是每只手都有一个Joy-Con
我们的新最爱控制方案塞尔达传说每只手都有一个Joy-Con

如果你在掌机上的时间是平衡的,那么你就不用担心电池寿命了,因为掌机可以不断充电。我们在外面玩了三个多小时塞尔达传说,接近4个1-2-Switch投入,这不差。便携式充电器可以让您为更长的旅行而导致您推动,但再次,这是一个单独的购买。

自发射日以来,我们还决定了 - 在手持模式之后 - 每只手中的Joy-Con现在是我们首选的播放设置塞尔达传说.这感觉就像旧的Wii遥控器/双节棍配置,但是你的双手并没有被绑在一起。将Joy-Cons滑动到手柄上就可以了,但操纵杆和按钮的位置感觉不如它所模仿的控制器那么自然。同样的道理也适用于侧身持有一个“Con”,但总的来说这是一种妥协,但考虑到这些控制器的多功能性,我们愿意做出妥协。对于那些不愿意妥协的人,有Pro控制器,它有传统的控制台控制器的因素-再次,这是一个额外的购买。

主机上有很多移动部件,这可能会给一些年轻用户带来一些冲突。对接和拆卸Joy-Cons,特别是将额外的“带子”滑动到控制器上,可能是一件棘手的事情,在这个过程中,你可能想要监督孩子们。虽然我们还没有勇气对我们的新玩具进行“跌落测试”,但Switch的设计显然比它脆弱的平板电脑外观让你相信的承受更多的惩罚。

Nintendo在电视和手持模式之间快速转换过渡
任天堂Switch在电视和手持模式之间转换非常快

在我们的第一次印象中,我们称之为“400美元”塞尔达传说机器,“以及大多数情况下,我们立场 - 链接的最新郊游几乎值得单独的硬件价格。其余的发射阵容可能是苗条的,但它不可避免:Snipperclips这是一款富有魅力且巧妙的合作益智游戏,适合2、3或4名玩家进行真正的团队建设(或友谊测试)。超级Bomberman R另一方面,不值得美国50美元的价格标签:这很有趣,但太重复了。

我们已经热身了1-2-Switch,尽管如此,即使我们维护它,它也应该与主机捆绑在一起。它的迷你游戏是非常偶然的,但好游戏总比坏游戏好,而且有这么多的迷你游戏也平衡了游戏包装的价值。这款手机在派对上很受欢迎,和你的朋友一起跳舞、吃东西比赛或挤牛奶决斗都是展示Switch功能的好方法。

像1-2-Switch这样的游戏中的动作控制比旧的Wii遥控器感觉好多了
游戏中的动作控制就像1-2-Switch感觉比以前的Wii遥控器好多了

这些能力让我们对控制台的未来感到兴奋。在一个模拟的巫师战斗中挥舞着我们的武器,或者玩一个看不见的乒乓球比赛带回了制造的简单游戏欢乐Wii Sports,以及Wii本身,如此巨大的成功。在派对上玩这款游戏时,我们邀请了一大批非游戏玩家,他们对这款游戏充满了热情,这种热情通常只存在于广告中。

在对铁杆游戏玩家的吸引力方面,任天堂仍然陷入索尼和微软的第二个小提琴,但这不是公司正在战斗的战斗。也就是说,交换机拥有它比以往任何时候都可以更好地更好,如果任天堂可以勾引更多的独立开发人员和第三方,它就可以首次找到播放多平台游戏的首选控制台.考虑一下:如果唯一的区别是一个系统让你在任何地方玩游戏,那就是你想要得到的那个游戏的版本,对吗?

对于那些在Wii之后退出游戏的人,或者旁观视频游戏变得越来越复杂的人来说,Switch似乎是最好的选择。虽然我们不能确定未来会怎样,但情况似乎只会从现在开始改善。到今年年底, Switch将拥有一个塞尔达,马里奥,马里奥卡丁车Splatoon,火象征游戏定于2018年。口袋妖怪传言正在进行中,这是一个很好的打赌,像《大金刚》、《Kirby》和《Mario Party》任天堂明星大乱斗将在系统寿命的某些时间点出局。

举行一个Nintendo Switch Joy-Con Sideways有点尴尬,但鉴于控制器的多功能性,我们愿意制作妥协
举行一个Nintendo Switch Joy-Con Sideways有点尴尬,但鉴于控制器的多功能性,我们愿意制作妥协

技术上坚固,简单地渗透潜力,到目前为止,我们已经用开关进行了爆炸。感觉像Wii的继任者值得,如果你对孩子们的保龄球回忆或者娜娜在高尔夫球打败你时,那就值得一看。

主要的问题只是因为它太新了,还没有太多的事情要做——尽管我们可以看到自己在海拉尔迷失了几十个小时——但好消息是,这只是一个暂时的问题。持中立立场的人最好再等一年左右,到那时我们应该对它的发展方向有一个更清晰的认识,而且协议可能会因图书馆规模的扩大和可能的价格下跌而变得更诱人。

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